Crusaders: Thy Will Be Done - Divine Influence

このゲームは、マンカラアクションを使用し、選択したウェッジの駒の数がそのアクションのポイントとなる仕組みになっており、多ければ大きいほど強力なアクションになります。

それらのアクションには強化するための地形やタイル、建物が用意されているため、これらをうまく活用してマンカラアクションを実行していく必要があります。

特に重要なのが、各種パラメータ(移動/召集/軍事/影響/建設)の恒久的なボーナス値で、これの差がついてしまうと、どーしようもなくなってしまいます。

なので、中盤程度まで、だいたい互角でやり過ごすことができれば、ゲームが壊れずに進むんじゃないかと思い整理しました。

Crusaders:序盤の指針


トップページへ戻る  1つ上のページへ戻る